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日本文化产业发展对经济的影响力度

在日本,文化产业是仅次于制造业的第二支柱性产业,从20世纪末“文化立国”战略实施后,使得日本成功成为世界文化产业强国。音乐、建筑、饮食、艺术等方面,日本的文化影响力也在悄然上升,尤其是在动漫业,游戏业、电子业方面,更是在世界上取得不可取代的地位。而文化产业作为世界经济的有机组成部分,文化产业的蓬勃发展也是推动日本经济发展的重要力量,不可小觑。

本次行程,我们带领学员,走进了日本著名的文化企业株式会所,了解文化产业的独特特性。

 

参访机构介绍:

任天堂

参访主题:《游戏行业的如何打开上层消费人群》

任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者

任天堂创立于1889923日,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,并于1983年推出了第一代家用游戏机FC

“创造独特的娱乐方式”为方针,创造了马里奥,精灵宝可梦等受人欢迎的知名游戏形象。


在国内,游戏更多是手机端和pc端游戏的发展,对于电子游戏软件硬件的方面,更多是针对消费力低的小学生人群,如何打开更具消费力的高端人群,成为我们学习的议题。带着问题进入课程中,在导师的讲解下,学会分析游戏行业产品,如何与文化行业进行结合,进而增加用户黏性。


在游戏行业,保持创新性的思维,尤其关键,走进任天堂会社,了解员工的工作模式,以及管理模式,如何在高压的工作压力下,保持创作的热情。



集英社

参访主题:《保持“创新”工作激情的方式》

集英社(Shueisha)全称“株式会社集英社”,成立于19268月,公司的名称有“睿智汇集(英知が集う)”的意义,现为日本最大的综合出版社之一,与白泉社、小学馆同属于“一桥出版集团(一ツ桥グループ‎)”。其出版连载的《周刊少年Jump》为日本目前发行量最高的连载漫画杂志,每周都有几千万日元的纯利润,所以,连环漫画是有文化的产品,同时也是反复不断产生经济效益的产品。